Tekstit

Itsearviointi - Jesse

 Itsearviointi -Opin, miten sosiaalista mediaa voi käyttää opiskelun tukena, ei vain viihteeseen. -Kovin mikään ei päässyt yllättämään, eikä ongelmia kauheana ollut. -Asenteeni on muuttunut positiivisemmaksi. Näen sosiaalisen median nyt myös hyödyllisenä oppimisen välineenä. -Tavoitteeni ymmärtää sosiaalisen median hyödyntämistä opiskelussa toteutui, ja suunnitelmani onnistui omasta mielestä hyvin. -Kurssinteko tuli tehtyä hieman viimetingassa, mutta sain kuitenkin kaiken tehtyä ajoissa. Muuten ajankäyttöni oli ihan hyvä.

Oppimistehtävä 4 - Sosiaalisen median hyödyntämissuunnitelma

Sosiaalinen media opiskelun tukena ohjelmistokehittäjän opinnoissa Yleistä tietoa Tässä suunnitelmassa kuvataan, kuinka sosiaalista mediaa ja verkkoyhteisöjä voidaan käyttää tukemaan ohjelmistokehittäjän opintoja ammattikoulussa. Tarkoituksena on tehostaa oppimista, parantaa tiedon jakamista ja vahvistaa opiskelijoiden välistä yhteisöllisyyttä. Tausta ” Yhteisöllinen oppiminen digitaalisessa ympäristössä” Tavoitteena on käyttää sosiaalista mediaa ja verkkoyhteisöjä opiskelun tukena, erityisesti ohjelmoinnin ja projektityöskentelyn aikana. Suunnitelma keskittyy siihen, miten tietoa voidaan hakea ja jakaa helposti, kysyä apua ja ratkaista ongelmia yhdessä. Kohderyhmä Kohderyhmänä ovat ammattikoulun ohjelmistokehittäjän opiskelijat, jotka opiskelevat ohjelmointia, versionhallintaa, projektityötä ja muita alan taitoja. Ohjelmointi voi olla haastavaa yksin. Sosiaalinen media ja verkkoyhteisöt tarjoavat helpon tavan kysyä apua, jakaa linkkejä, oppimateriaaleja ja työskennellä yhdessä. Opisk...

Oppimistehtävä 3 - CC ja tekijänoikeus

Kuva
Videopelit Johdanto ja vaikutus kulttuuriin Videopelit ovat nousseet yhdeksi merkittävimmistä viihteen muodoista 2000-luvulla. Ne eivät ole enää vain lasten ajanvietettä, vaan kulttuurisesti merkittäviä tuotteita, joiden vaikutus ulottuu taiteeseen, musiikkiin, urheiluun ja sosiaaliseen kanssakäymiseen. Videopelejä ja niiden genrejä on myös hyvin palon erilaisia, joista varmasti löytyy kaikille oma lempparinsa. Videopelit voivat myös kertoa tarinoita, kehittää ongelmanratkaisutaitoja ja jopa opettaa historiaa tai kieliä. Tekijänoikeudet videopeleissä Koska videopelit ovat luovan työn tuloksia, niitä suojaavat tekijänoikeuslait. Suomessa tekijänoikeus syntyy automaattisesti, kun luova työ on tehty, eikä rekisteröintiä tarvita. Videopelin tekijänoikeus suojaa esimerkiksi pelin koodia, grafiikkaa, ääniä ja tarinaa. Pelinkehittäjät tai peliyhtiöt omistavat nämä oikeudet, ellei sovita toisin. Tämä tarkoittaa, että pelien luvaton kopiointi, jakaminen tai muokkaaminen ilman lupaa on kielletty...

Oppimistehtävä 2 - Digitaalinen identiteetti ja GDPR

 Mikä on digitaalinen identiteettini? Sosiaalisen median käyttäjänä Olen aktiivinen sosiaalisen median käyttäjä. Käytän paljon eri sovelluksia, kuten. YouTubea, TikTokia, Discordia, Instagramia ja X:ää (twitteriä). Jokaisella näistä on merkitys ja paikka minulle. Kaikissa näissä sovelluksissa jaan sisältöä toisille. Sisältö liittyy yleensä viihteeseen (videoiden jakamiseen tai luomiseen) tai piirrosten ja kuvien jakamiseen. Millainen digitaalinen identiteetti minulla on? Digitaalinen identiteettini muodostuu siitä, millaisen kuvan annan itsestäni eri verkkoalustoilla. Myös se, miten kommentoin tai osallistun keskusteluihin, vaikuttaa siihen, millainen digitaalinen identiteetti minusta muodostuu muiden silmissä. Julkaisujeni ja tykkäysteni perusteella vaikutan olevan taiteen ja musiikin ystävä, huumorintajuinen ja peliharrastaja. Tavoitteeni on, että digitaalinen identiteettini antaisi minusta humoristisen, positiivisen ja rennon kuvan. Mitä tietoa minusta on netissä? Googlesta löyt...

Oppimistehtävä 1 - Sosiaalisen median käyttö

 TikTok  Mikä on Tiktok? TikTok on suosittu lyhytvideoiden jakamiseen tarkoitettu puhelinsovellus, jossa käyttäjät voivat luoda, katsella ja jakaa lyhyitä videoita. TikTok on erityisesti tunnettu nuorten keskuudessa ja tarjoaa alustan sekä viihteelle että trendeille. Sovelluksessa on monia työkaluja, kuten suodattimia, musiikkiklippejä ja efektivaihtoehtoja, joiden avulla käyttäjät voivat tehdä videoistaan luovia ja viihdyttäviä. Tiktok työkaluna yrityksillä ja uralla Tiktokin kautta voi löytää tietoa ja pysyä ajantasalla maailman tapahtumista. Tiktok on myös hyvä alusta mainostaa asioita. Monet yritykset mainostavat omia palveluitaan Tiktokissa. Esimerkiksi KFC mainostaa tarjouksia ja brändiään humoristisilla videoilla, ja monet pelifirmat mainostavat uusia päivityksiä ja pelinkehitystä. Esim Gigantti myös mainostaa tarjouksia ja uusia tuotteita. Myös yritykset (mm.Gigantti) pitävän niinsanottuja Giveawaytä, joissa arvotaan ilmaista tavaraa pois. Näin saadaan lisää ...